✖
redeveloped タグをつけてる写真は過去の写真を演出… | Thu, Jul 13. 2017 - 氾濫原 をやろうと思って、画像ハッシュ化方法である pHash (64bit) avgHash (64bit) を試してみたけど、ウーンって感じだった。まぁまぁうまくいっている気もするけど、全然似てない写真の距離が近いこともある。
理由として想像すると
- pHash も avgHash も色情報を捨ててる
- 64bit (8x8) だと足りない
なので、色を考慮したハッシュ化をしたい。チャンネルごとに pHash にするとかなのかなあ。8x8 のままで RGB 3chとると単純に192bitになる。
もうちょっとコントロール可能にするなら、YCbCr にして、それぞれハミング距離を求めつつ、チャンネルごとに係数をかける (どの程度色情報を考慮するか決定する) とか?
関連エントリー
- GLSL の覚え書き シェーダープログラムはGPU内で動く。性質上並列(parallel)に実行される。 vertex shader 頂点ごとの処理内容。線分だっ...
- WSL2 の Ubuntu に gcc-arm-none-eabi apt では入らないので以下の arm のサイトから該当するものをダウンロードする https://developer.arm.com/to...
- Rock64 を買って golang で赤外線受信を試してみた Rock64 http://akizukidenshi.com/catalog/g/gM-12382/ というのを買ってみた。 とりあえず ...
- パスワード保存のベストプラクティスと bcrypt のメモ書き 考えてみるとほとんどパスワードを保存するコードを書いたことがない。現状のベストプラクティスを知らなかったのでメモ書き。 現状では bcryp...
- さくらのVPSにMondo Rescueのリストアができなかった (未解決) 前々から準備していて、いよいよ新しく契約を追加してリストアするぞ! と思ったらできませんでしたので顛末を記す。敗戦は惨め。 Ubuntu 1...